HabboWIRED

Dialogue avec un bot

Ce tutoriel explique comment dérouler une liste de messages automatiquement avec un bot. Cela peut être utile pour expliquer les règles d'un jeu, ou faire un PNJ dans un RPG.

Prérequis

Mise en place

Programmation WIRED

Étape 1

 WIRED Variable : Variable Utilisateur

Cette variable est utilisée pour savoir quel est le prochain message qui doit être affiché à l'utilisateur. Elle est configurée comme permanente pour que l'utilisateur garde la variable même s'il quitte l'appart.

Donner un nom à la variable, par exemple message.
Dans Options variables, cocher la case A la valeur.
Dans Options de disponibilité, cocher la case Permanent.

 Add-on Variable : Connecteur de texte

Saisir les messages qui défileront un par un, en les numérotant à partir de 0.

Étape 2

Cette pile initialise le système lorsqu'un utilisateur clique sur le bot.

 WIRED Déclencheur : L'utilisateur clique l'utilisateur

Tu peux cocher certaines options dans Lorsqu'un utilisateur est cliqué, mais ce n'est pas nécessaire pour ce tutoriel.

 Condition WIRED : Correspondance des déclencheurs

Dans Type d'utilisateur, cocher la case Bot.
Dans Choisir le nom du déclencheur, cocher Un utilisateur en particulier et saisir le nom du bot.
Dans Les utilisateurs à correspondre, sélectionner L'utilisateur cliqué.
Dans Utilisateurs à comparer, sélectionner L'utilisateur spécifié par son nom.

 Effet WIRED: Donner une variable

Dans Choisir la variable, sélectionner la variable utilisateur message qui a été créée dans l'étape 1.
Ne PAS cocher Remplacer une valeur existante sinon le bot redira tous les messages à chaque fois qu'on lui clique dessus.
Dans Options de valeur, saisir une Valeur initiale de 0.
Dans Destination variable, sélectionner Utiliser l'utilisateur déclencheur.

 Effet WIRED : Envoyer un signal

Sélectionner la  Petite Antenne Wired.
Dans Utilisateurs à faire suivre, sélectionner Utiliser l'utilisateur déclencheur.

Étape 3

Cette pile est exécutée en boucle grâce aux signaux WIRED tant qu'il reste un message à afficher à l'utilisateur.

 Déclencheur WIRED : Recevoir le signal

Sélectionner la  Petite Antenne Wired.

 Wired Texte Add-on : Exécuter dans l'ordre

Il n'y a rien à configurer dans ce WIRED, il permet que le message soit affiché avant de modifier la valeur de la variable.

 WIRED Condition : Valeur variable

Dans Choisir la variable, sélectionner la variable utilisateur message (celle de l'étape 1).
Dans Choisissez le type, sélectionner (inférieur ou égal).
Dans Valeur de référence, saisir une Valeur définie égale au numéro du dernier message de la liste (dans cet exemple 4).
Dans Source variable, sélectionner Utiliser les utilisateurs de Signal.

 Wired Texte Add-on : Espace réservé Variable

Dans Choisir la variable, sélectionner la variable utilisateur message. Cela doit remplir automatiquement la section Nom de l'espace (sinon il faut saisir message dedans).
Dans Type d'affichage variable, cocher Textuel.
Dans Source variable, sélectionner Utiliser les utilisateurs de Signal.

 Effet WIRED: Le bot parle ou murmure à l'utilisateur

Dans Nom du bot, saisir le nom du bot.
Dans Message, saisir $(message). Il s'agit du nom de l'espace configuré précédemment.
Dans Sélectionner la source des utilisateurs, sélectionner Utiliser les utilisateurs de Signal.

 Effet WIRED: Modification de la valeur de la variable

Dans Choisir la variable, sélectionner la variable utilisateur message.
Dans Fonctionnement, sélectionner Ajouter.
Dans Valeur de référence, saisir une Valeur définie de 1.
Dans Destination variable, sélectionner Utiliser les utilisateurs de Signal.

 Effet WIRED : Envoyer un signal

Sélectionner la  Petite Antenne Wired.
Dans Retarder l'effet, positionner le curseur sur 1 seconde. Cela permet de laisser un peu de temps à l'utilisateur pour lire chaque message.
Dans Utilisateurs à faire suivre, sélectionner Utiliser les utilisateurs de Signal.


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 C4S  7 juin 2026