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Mobi qui suit un utilisateur

Dans un jeu, il peut être pratique d'avoir un mobi qui suit un utilisateur dès qu'il se déplace. C'est ce que ce tutoriel va t'apprendre à faire grâce aux Variables WIRED !

Prérequis

Mise en place

Programmation WIRED

Étape 1

 WIRED Variable : Variable Mobi

Donner un nom à la variable, dans cet exemple follow. Elle sert à stocker l'ID de l'utilisateur que le mobi doit suivre.

Étape 2

Cette étape détecte tous les mobis qui doivent suivre un utilisateur, qui seront ensuite envoyés à l'étape 3 via un signal.

 Déclencheur WIRED: l'effet se répète

Régler la durée à 0,5 secondes.

 Effet WIRED : Envoyer un signal

Sélectionner la variable follow (la même que dans l'étape 1).

 WIRED Sélecteur : Mobi avec variable

Sélectionner la  Petite Antenne Wired. Cocher la case Envoyer un signal pour chaque mobi. Vérifier dans les paramètres avancés que l'option mobis à faire suivre est définie sur Utiliser les mobis du sélecteur.

Étape 3

Cette étape déplace chaque mobi du signal vers l'utilisateur qui lui correspond.

 Déclencheur WIRED : Recevoir le signal

Sélectionner la  Petite Antenne Wired.

 WIRED Sélecteur : Utilisateurs avec variable

Choisir la variable @user_id.
Dans Choisissez le type, cocher la case Sélection par valeur.
Dans Choisissez le type, sélectionner l'option = (égal).
Dans Valeur de référence, cocher la case De variable, puis sélectionner la variable Mobi follow (toujours celle de l'étape 1).
Dans Référence variable, sélectionner Utiliser les mobis du signal.

 Effet WIRED : Déplacer Mobi vers Utilisateur

Dans Le mobi mobile, sélectionner Utiliser les mobis du signal.
Dans L'utilisateur cible, sélectionner Utiliser les utilisateurs du sélecteur.

Astuces

Pour déclencher le suivi, tu peux utiliser la fenêtre :wired pour récupérer la variable @user_id pour ton utilisateur, puis donner la variable follow au mobi voulu.

Sinon il est possible d'utiliser un Effet WIRED: Donner une variable et un Effet WIRED: Modification de la valeur de la variable pour le faire automatiquement.


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 C4S  30 mai 2026