HabboWIRED

Pack Contrôle directionnel

Tous les mobis nécessaires pour qu'une balle se déplace grâce à des dalles programmées.

Prérequis

Mise en place

Programmation WIRED

Étape 1

 Déclencheur WIRED: l'utilisateur marche sur un mobi

Sélectionner le mobi où les utilisateurs devront marcher pour déplacer la balle, par exemple la  Dalle fléchée.

 Effet WIRED: Déplace et tourne le mobi sélectionné

Sélectionner le mobi qui sera déplacé, par exemple la  Balle phosphorescente.

Répéter cette étape pour chacune des 4 directions en changeant la direction de déplacement à chaque fois !


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 C4S  9 mai 2024